Ландшафт 3D Max
Posted : admin On 29.04.2019Штатные магнитолы Nissan - купить магнитолу с навигацией GPS для автомобилей Nissan X-Trail, Qashqai, Juke. Инструкция к магнитоле nissan note. Раскодировка магнитолы. Как разблокировать аудио систему Nissan Note! Часто вижу в инете крики. Подключаем телефон к магнитоле nissan tiida note qashqaiОпубл. ПОДПИШИСЬ НА КАНАЛ!
Уроки в 3d max.Ландшафт по высотам в 3D Max Создание ландшафта в 3d max.Проект Ильи Изотова.
Часто в интернете я встречал вопрос: Как выдернуть из Google Планета Земля рельеф местности? Плюс этой программы заключается в том, что в ней действительно создан достаточно реалистичный рельеф. И многие хотят заполучить его. Я решил сделать несколько уроков по этой теме, так как не встречал в интернете обзора по этому вопросу. Помощником номер один здесь выступает программа команды Google - SketchUp Pro. С помощью нее возможен и импорт объектов из Google Earth, и экспорт их в 3ds файл. С дальнейшей доработкой в сцене программы 3ds max.
- Урок по созданию мультипликационного 3D ландшафта с деревьями в 3d max. В этом 3d max уроке вы будете учиться создавать простой мультипликационный 3D ландшафт в 3ds max. Созданный Вами ландшафт будет иметь холмистую поверхность, усеянную дорогами и деревьями.
- В этот раздел входят все модели из под- категорий, вы можете найти подходящее здание.
- Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. 3D Моделирование.
Также сделал небольшой обзор плагина Dreamscape, его настройки и анимация. Вашему вниманию предлагаю серию видео уроков: Создание ландшафта в 3ds max с помощью SketchUp, путем загрузки объектов из Google Планета Земля. Когда экспортируешь модель из скетчапа в определенную папку вместе с ней туда экспортируются все текстуры из модели.
Так что открывай их в фотошопе и колдуй над ними как тебе угодно, потом сохраняй не меняя имени. Папка Crk конечно нужна. Сейчас у тебя треалверсия, скорее всего там крек, и должно быть описание по установке. Но хотя версия 'про' должна все экспортировать, но с ограниченным сроком.(вроде 30 дней) А если есть вопросы лучше пиши на адрес v.poluyanoff@mail.ru А то все комменты не уследишь.
Теперь добавим дорогу. Вопрос в том, как заставить дорогу правильно лежать на холмистой поверхности. Не переживайте, 3ds max имеет для этого специальный инструмент. С созданием дороги проблем у Вас не возникнет. Продолжим работать с ранее созданной сценой.
Перейдите во вкладку CreateShapes (СоздатьФормы). В раскрывающемся списке выберите Splines (Сплайны). Затем нажмите кнопку Line (Линия).
Текстура Ландшафта 3d Max
В свитке Creation Method (Метод создания) выберите Initial Type = Smooth (Начальный тип = Сглаженный) и Drag Type = Bezier (Тип протягивания = Безье). В окне проекции Top Вы можете создать какую захотите линию. Вам нужно будет только позаботиться о двух вещах. Первая: не создавайте линию за пределами сетки лоскута (ландшафта).
Мануал по ремонту погрузчика bobcat. Вторая вещь: не создавайте линию с острыми углами. Если Вам надо получить закрытый сплайн, просто щёлкните по начальной точке в конце работы над сплайном. Для завершения рисования сплайна просто щёлкните правой кнопкой мыши.
Следующее, что предстоит сделать, это подогнать дорогу под ландшафт. Для этого Вы будете использовать функцию Conform (Приспособить). Conform используется для переноса вершин одного объекта, называемого Обёрткой, на поверхность другого объекта, называемого Оборачиваемым. Выделите объект дороги. На вкладке Modify убедитесь, что выбрано Coumpound Objects. Щёлкните кнопку Conform. В свитке Pick Wrap-To Object (Взять объект-обёртку) щёлкните кнопку с точно таким же названием.
Затем щёлкните ландшафт в окне проекции. В результате ландшафт будет выглядеть разрушенным. Всё в порядке, Вы исправите это позже. Наконец, переместите дорогу по вертикальной оси. Вам нужно чуть опустить её вниз.
И ещё, измените цвет дороги на серый. Ну а теперь вам предстоит заняться созданием деревьев - большим количеством деревьев, произрастающих по всему ландшафту. Мы будем создавать простое дерево, состоящее из сферы и цилиндра. Создайте эти объекты в окне проекции Top с параметрами, указанными на изображении внизу. Новый гост на фланцы. Расположите объекты так, чтобы они образовали дерево (сфера - это листья, а цилиндр - ствол). Когда закончите, преобразуйте один объект (сферу или цилиндр) в Editaple Poly.
Перейдите на вкладку Modify. В свитке Edit Geometry нажмите кнопку Attach (Присоединить), а затем щёлкните другой объект в окне проекции, чтобы объединить их в один объект. Теперь создадим материалы. Мы будем использовать тип материала Multi/Sub-Object (Мульти/Подобъект).
Откройте Material Editor (Редактор материалов). По умолчанию выбран один из неиспользованных слотов. Щёлкните кнопку Standart (Стандартный) и измените тип этого материала на Multi/Sub-Object. Затем в свитке Multi/Sub-Object Basic Parameters (Базовые параметры мульти/подобъектов) щёлкните кнопку Set Number (Установить число). Всего Вам понадобится два материала - для листьев и ствола.
Щёлкните кнопку, расположенную в самом верху, под Sub-Material, (где ID=1). Измените цвет Diffuse (Рассеянный) на зелёный.
Сделать Ландшафт 3d Max
Назовите этот материал 'leaves' (листья). Щёлкните кнопку Go To Parent (Перейти к родителю), чтобы вернуться к свитку Mutli/Sub-Object Parameters. Назовите другой материал 'trunk' (ствол) и выберите коричневый цвет.
Вернитесь к свитку Mutli/Sub-Object Parameters, щёлкнув кнопку Go To Parent. Выберите дерево в окне проекции. В редакторе материалов нажмите кнопку Assign Material to Selection (Назначить материал выделению). Теперь дерево оттекстурировано. Далее нам нужно размножить деревья. Вместо того чтобы клонировать их вручную, Вы будете использовать Scatter (Размещение). Этот инструмент также находится в группе Coumpound Objects.
Scatter используется для произвольного размещения дублированных объектов. Убедитесь, что дерево выделено. Также необходимо, чтобы в раскрывающемся списке было выбрано Coumpound Objects. Затем щёлкните кнопку Scatter. В свитке Pick Distribution Object (Взять распространяемый объект) щёлкните кнопку Pick Distribution Object, а затем сам объект в окне проекции. Это означает, что дублированный объект дерева будет помещён на ландшафт. Потом перейдите на вкладку Modify, введите Duplicates=30.
Снимите галочку с Perpendicular (Перпендикулярно), и отметьте Hide Distribution Object (Скрыть объект распространения). Снятие галочки с Perpendicular поставит все деревья вертикально по оси Z.